CRE8 Talks: 2016消费电子展背后的意义 – 贴近人性的设计

15-Jan-2016

每一年的消费电子展过后,我们都会看到很多展后分析,以及最佳产品名单与趋势等等,但是在无人机、穿戴式装置和机器人之外,科技的进步又会引领我们走向何处呢?

一个很大的转变,即是许多公司行号,开始从探讨科技的可行性,转而深思科技发展的意义层面。这些公司也逐渐超越了CRE8所说的「家用录影系统年代」,意即过度强调功能却没有人需要的装置,然后逐渐成为令人却步被搁置一旁的机器。因此,与其开发更多新的功能,这些装置(还有开发装置的公司)便开始学习人们如何使用装置,并预测使用者行为,以及提供使用者便利的解决方案。

在CRE8(奎艾特设计),我们相当兴奋看到自己的设计变成周边潮流与科技兼具的商品。终于科技开始逐渐向人性靠拢。 45%的美国人口将在2016年底之前,拥有与网路连接的家用产品,像是娱乐系统、防盗警报、恒温器与风扇,在我们讨论的同时,「物联网」所带来的热潮已经逐渐成真。这个由技术超载到以人为中心的现象,因解决方案的转变,将为这个产业创造一股清流。然而,消费电子展也显示,这个领域已经过度饱和,并不是每个产品都能在这个演进过程中生存下来。

从2016年的消费电子展,可以立即明显地看出,汽车产业终于了解消费者期待在行车经验中获得更多。科技与汽车结合早就成为必然,我们现在能透过手机、平板、电脑与车子联结沟通。车子也会是物联网的一环,但有一个值得思考的地方是,科技在许多方面升级的速度太快,汽车工业却无法跟上。因此仅需极短的周期,与日新月异的科技相比,我们的汽车很可能已经无法与最新最好的配件相容,这点对汽车公司来说是项挑战,因为他们必须思考相关的科技配套升级。

虚拟实境科技自2015年的消费电子展后又更进一步,今年开始出现已经被量产、或是即将被量产的产品准备上市。对其中的许多产品来说,购买价格是唯一难以克服的困难点,因此需要靠初期使用者购买足量的虚拟实境产品,好让价格下降至主流可接受的范围。根据科技顾问公司Digi-Capital的研究,扩增实境相关产品预计在2020年之前,市场规模将达到1,200亿美元。而且你们知道吗?他们很可能是对的。